Briç · Ders 9
Plan: löveleri saymak
Artık dört eli birden görüyorsunuz; kontrat sanzatu. İlk kartı oynamadan önce plan yaparsınız: her renkte kaç kesin löve var, sayarsınız.
Toplam yetiyorsa lövelerinizi alırsınız. Yetmiyorsa eksik löveleri nereden bulacağınızı seçersiniz: as'ı çıkararak, uzun renkten ya da empasla.
Sanzatu bir yarıştır. Karşı taraf da löve kurmak ister; bu yüzden Batı en uzun rengiyle başlar. Eksik lövelerinizi kurarken karşıya löve verirsiniz, her seferinde onlar da kendi renklerinde bir adım ilerler. Kendi lövelerinizi sayarken onlarınkini de sayın.
Kuzey6 5D V 10A 7 4—
BatıD V 109 8V 10 9—
♣V♠3♠7♣8
Doğu-Batı 4 · Kuzey-Güney 1
Doğu9 84 38 6 3 2—
Güney · sizA R 46 5R D 5—
As'ı çıkarmak
- 1. löve · Batı en uzun ve en güçlü rengiyle, sinekle başlar: sekansın tepesi, R. A alır.
- 2. löve · Hemen kupa oynarsınız: A ne kadar erken çıkarsa o kadar iyi. Doğu A ile alır.
- 3. löve · Doğu sinek döner; Batı sineklerini alır.
- 4. löve · Batı alır.
- 5. löve · Karşı taraf dört löve aldı: bir kupa, üç sinek. Kalan dokuz löve sizin: iki maça, üç kupa, üç karo ve sinek A'sı. Yarışı bir löveyle kazandınız; Batı'nın beşinci bir sineği olsaydı yarışı onlar kazanabilirdi. Buna karşı ne yapılacağını Bekletmek dersinde göreceğiz.
As'ı erken çıkarın: sanzatu bir yarıştır.
Ders içeriği: tangled.org/borag.tngl.sh/bric, CC BY-SA 4.0