Briç · Ders 17
Koz kontrolü
Rakip uzun rengini oynayıp size koz attırdıkça kozunuz azalır. Bir rakipte sizinki kadar koz kalırsa ve siz kozları sonuna kadar çekerseniz, kozunuz biter; o rakip bir löve alınca uzun rengini çeker. Buna koz kontrolünü kaybetmek denir.
Çıkarmanız gereken bir as varsa, onu kozları çekmeden çıkarın. Rakip yine koz attırırsa hâlâ kozunuz vardır; sonra kozları çeker, kalan lövelerinizi alırsınız.
Planınıza bir soru ekleyin: rakibe hangi löveyi vereceğim, ve o löveden sonra elimde koz kalacak mı?
Kontrat: 4♠ · Güney
Kuzey—8 73R 8 7 6
Batı—D 9 2A 7 65
♠5♠10♦2♣9
Doğu-Batı 2 · Kuzey-Güney 4
Doğu—V8 5 4D V 10
Güney · siz——R D V 10 9A 2
Yanlış yol: önce bütün kozlar
- 1. löve · Batı ♥A ile başlar.
- 2. löve · ♥R'yi çakarsınız: Güney'de dört koz kaldı, Batı'da da dört.
- 3. löve · Kozları çekmeye başlarsınız.
- 4. löve · İkinci tur.
- 5. löve · Üçüncü tur.
- 6. löve · Batı'nın 10'u son kozunuzu alır. Kozunuz bitti; Batı kupalarını çeker, ♦A'yı da alır. Dört löve kaybettiniz: yedi löve.
Kozlarınız biterse kontrol rakibe geçer: ♦A'yı alan Batı kupalarını çeker.
Ders içeriği: tangled.org/borag.tngl.sh/bric, CC BY-SA 4.0