Briç · Ders 17
Koz kontrolü
Rakip uzun rengini oynayıp size koz attırdıkça kozunuz azalır. Bir rakipte sizinki kadar koz kalırsa ve siz kozları sonuna kadar çekerseniz, kozunuz biter; o rakip bir löve alınca uzun rengini çeker. Buna koz kontrolünü kaybetmek denir.
Çıkarmanız gereken bir as varsa, onu kozları çekmeden çıkarın. Rakip yine koz attırırsa hâlâ kozunuz vardır; sonra kozları çeker, kalan lövelerinizi alırsınız.
Planınıza bir soru ekleyin: rakibe hangi löveyi vereceğim, ve o löveden sonra elimde koz kalacak mı?
Kontrat: 4♠ · Güney
KuzeyV 3 283R 8 7 6
Batı10 9 8 79 27 65
♥D♥7♥V♠5
Doğu-Batı 2 · Kuzey-Güney 2
Doğu6—8 5D V 10 9 4 3
Güney · sizA R D—D V 10 9A 2
Önce as, sonra kozlar
- 1. löve · Batı ♥A ile başlar.
- 2. löve · ♥R'yi çakarsınız.
- 3. löve · Hemen ♦R: Batı A ile alır.
- 4. löve · Batı yine kupa oynar; yine çakarsınız. Artık çıkarılacak as kalmadı: kozları çekersiniz, karolar ve sinekler sizin. Kayıplar yalnızca ♥A ve ♦A: on bir löve.
Çıkarılacak as varken kozları çekmeyin; asi önce çıkarın.
Ders içeriği: tangled.org/borag.tngl.sh/bric, CC BY-SA 4.0