Bora Gönül
·
  1. ♪ Khat Bekesh
Yeni Ders 17 · Koz kontrolü

Briç · Ders 15

Kozu çekmek

Rakibin elinde koz kaldıkça kazanan kartlarınız güvende değildir: o renkte kartı biten rakip çakar. Kuzey'de A R D 5 sinek, Güney'de 3 2 varsa, üçüncü sineği iki sinekli rakip çakabilir.

Kozu çekmek, rakibin kozları bitene kadar koz oynamaktır. Kaç tur gerektiğini sayın: rakipte beş koz varsa çoğunlukla üç tur, bazen dört.

Önce şunu sorun: çakmaya ihtiyacım var mı? Kısa kozdan çakacaksanız önce çakın, sonra çekin. Çakmanız gerekmiyorsa kozları hemen çekin.

Kontrat: 4♠ · Güney

Yanlış yol: önce sinekler

4♠ oynuyorsunuz. Beş koz, ♥A, ♦A R, ♣A R D: on bir löve. ♣D'ye bir kupa kaçmak istiyorsunuz. Kozları çekmeden sinek oynarsanız ne olur?

Başla →

Sonraki ders: Ders 16 · Yerden çakmak →

Ders içeriği: tangled.org/borag.tngl.sh/bric, CC BY-SA 4.0