Briç · Ders 18
Koz kontrolü
Rakip uzun rengini oynayıp size koz attırdıkça kozunuz azalır. Bir rakipte sizinki kadar koz kalırsa ve siz kozları sonuna kadar çekerseniz, kozunuz biter; o rakip bir löve alınca uzun rengini çeker. Buna koz kontrolünü kaybetmek denir.
Çıkarmanız gereken bir as varsa, onu kozları çekmeden çıkarın. Rakip yine koz attırırsa hâlâ kozunuz vardır; sonra kozları çeker, kalan lövelerinizi alırsınız.
Planınıza bir soru ekleyin: rakibe hangi löveyi vereceğim, ve o löveden sonra elimde koz kalacak mı?
Kontrat: 4♠ · Güney
KuzeyV 3 28 73 2R 8 7 6
Batı10 9 8 7D 9 2A 7 65
♥R♥4♥10♠4
Doğu-Batı 1 · Kuzey-Güney 1
Doğu6V8 5 4D V 10 9 4 3
Güney · sizA R D 5—R D V 10 9A 2
Yanlış yol: önce bütün kozlar
- 1. löve · Batı ♥A ile başlar.
- 2. löve · ♥R'yi çakarsınız: Güney'de dört koz kaldı, Batı'da da dört.
Ders içeriği: tangled.org/borag.tngl.sh/bric, CC BY-SA 4.0